6 den - pátek

Home Up

P7130005.JPG (189880 bytes) P7130006.JPG (184293 bytes) P7130007.JPG (191736 bytes) P7130008.JPG (171700 bytes) P7130003.JPG (193359 bytes)

Pátek 13.7. 2007 Zataženo, 20°C. Bez budíčku a bez rozcvičky z důvodu nočního bobříka.V plánu byl výlet vlakem na zříceninu hradu do Chřenovic-Podhradí, ale musel být zrušen. Čekatelka sl. Makovičková včera sice splnila zadání od p. předsedy a zjistila na internetu jízdní řád, ale pan místopředseda při ranním joggingu zjistil, že vypsala spojení opačným směrem než potřebujeme a nestihli bychom se vrátit včas na oběd.Místo toho vyslala královna Fantazie děti do lesa, kde byla posledním úkolem pohádková hra ukončena.3 oddíl prohlásil,že nikam nejde a v klidu pokračovali ve spánku.Belusty s Drakoňema vyrážejí tedy zabít draka a zachránit Bajaju sami.

P7130222.JPG (179388 bytes) P7130223.JPG (184112 bytes) P7130015.JPG (175479 bytes) P7130016.JPG (182073 bytes) P7130017.JPG (182051 bytes)

Královna Fantazie rozdává poslední dukáty a Temnota je definitivně poražena.Pí Šamšová s Honzíkem a Šárkou předčasně odjíždí - musí se nachystat na další pobytovou akci, tentokrát v Itálii.Předčasně odjíždí také čekatelka sl. Makovičková s nachlazeným Toníkem.Po obědě přijel na návštěvu p. Petr Šamša s Honzíkem a odpoledne čekatel p. Fantyš s dcerami na pobyt.Po poledním klidu nastává také jeden z vrcholů celého tábora – Tržnice.První dva oddíly se nedočkavě dožadují, aby se dnes polední klid zrušil a už se konečně začalo prodávat.Manželé Šindelářovi,kteří mají bohaté zkušenosti z krocením vlastních ratolestí, tedy všechny nedočkavce odvedli na procházku,kde je nacpali zmrzlinami a zhoupli se na nedalekém mostě přes řeku.V 15:00 konečně tržnice otevřela své brány a všichni táborníci mohli zůročit své celotýdenní snažení koupí pamlsků od známých pohádkových postaviček.

P7130013.JPG (178750 bytes) P7130020.JPG (195407 bytes) P7130018.JPG (184830 bytes) P7130019.JPG (186264 bytes) P7130021.JPG (155499 bytes)
Uzavření účetnictví a výběr peněz - pokladníka zastupuje p. předseda.
P7130010.JPG (184251 bytes) P7130014.JPG (182337 bytes) P7130024.JPG (164277 bytes) P7130025.JPG (169224 bytes) P7130026.JPG (183654 bytes)

Sportovní odpoledne - nohejbal a další míčové hry. Pokladník p. Robert Šindelář na přání pí Nedělové vlastnoručně podle nákresů ze zahraničních katalogů vyrobil zbrusu novou hru ve které se hází dřevěné kolíky na další kolíky. Čekatel p. Richard Šindelář ji umí a dává v ní lekce. U dětí má velký úspěch.Zasyčel i pátý sud piva.Zapisovatel velmi stojí o přednášku o rybářské technice od vyhlášeného rybáře p. Mikeše. Stále se však nedaří dát dohromady celý kolektiv. Pana Mikeše se zapisovatele zželelo a uspořádal mu individuální prezentaci včetně rozestavění prutů a ukázek nahazování s různým druhem špiček a krmítek.

P7130224.JPG (176940 bytes) P7130012.JPG (191604 bytes) P7130027.JPG (180645 bytes) P7130022.JPG (179128 bytes) Hamr033.jpg (263487 bytes)

Dnes mají vůbec Mikešovi velký den. Předseda se dozvěděl, že pí Mikešová právě slaví narozeniny. Na večerním nástupu ji osobně poblahopřál a pak dostala hobla o zapisovatele. 33x. Tím to ale nekončí. Předseda oba manžele povýšil na čekatele a věnoval jim praktickou samolepku na auto s internetovou adresou Organizace. Až budou někde na cestách a budou se chtít dostat na naše stránky, stačí se podívat na kufr auta a hned budou vědět, jaká je adresa.Oba dojatě předsedovi děkují a mají velkou radost.Na zítra není k dispozici velké auto. Pan Mikeš nám tu nechá alespoň vozík, aby se nejdražší věci mohli vrátit, ostatní necháme do pondělí u p. Kučery ve skladu.Pivo se nosí z výčepu od p. Kučery.V noci odjíždí čekatelé Mikešovi s dcerou.Táborák až do rána.

Denní rozkaz:
8:00 Budíček
8:30 Rozcvička
9:00 Snídaně
9:30-13:00 Celotáborová hra
13:00 Oběd
14:00-15:00 Polední klid
15:00-18:00 Koupání,tržnice
18:00 Večeře
20:00 Nástup - rozkaz na následující den
21:30 Večerka
Celotáborová hra na dnešní den:

Princ Bajaja

Až začnu vyprávět, jistě brzy poznáte, o jakou pohádku se jedná. Královně jednoho království se narodila dvojčata, dva chlapci. Toho mladšího matka rozmazlovala, ten starší byl vždy až na duhém místě. Když se král z dlouhého boje navracel, ukázali mu oba syny. Měl velikou radost, avšak matka královna představila za staršího, tudíž následníka trůnu, svého mladšího mazánka.

Tomu staršímu to bylo tak líto, že chtěl odejít z domu hledat štěstí ve světě. Jeho rodiče ho dlouho nechtěli pustit, ale nakonec souhlasili. Princ odmítl velký doprovod a vzal s sebou jen svého bílého koníka. Koník mu totiž lidským hlasem poradil, aby si ho na cesty vzal a vždy jen jeho radám naslouchal.

Došli do hlubokého lesa jednoho vzdáleného království. Tam koník třikrát kopl do skály a ta se otevřela. Ve sluji byla stáj pro koníka a v koutě stála truhla. Koník poslal prince do služby v královském zámku, kde se měl vydávat za němého. Víte už o které pohádce vyprávím? Pokud ne, poslouchejte dál. Princ se stal užitečným pomocníkem krále a věrným sluhou a přítelem všech pří princezen, Zdoběny, Budinky a Slavěny. Jakým jménem mu říkali?

Je to pohádka o Bajajovi, takový je správný název.

Jenoho dne se království zahalilo do smutku. Víte proč? Do království přiletěli strašní draci. A jak to bylo dál?

Nyní vám dám radu, jak pohádku osvobodíte. Bajaja bloumá  v království Temnoty a neví, proč tam je. Jedinou možností, jak mu navrátit paměť, je to, že za něho pobijete draka. Jeho jazyky potom vyříznete a předáte je Bajajovi. Ten se v tom okamžení rozpomene, jaký úkol v pohádce měl.

Nebudete to mít tak lehké jako Bajaja. Ten měl svůj zázračný meč. Vy budete mít každý jen tři koule (šišky). Jsou však od královny Fantazie a mají kouzelnou moc. Jen se s nimi musíte trefit na ta správná místa na drakovi. Jedině tak drak podlehne síle koulí (šišek) a bude zničen.

A jaká jsou ta místa? Jeho hlava a krk. Jestliže budete úspěšní a trefíte se do hlavy a krku, smíte drakovi vyříznout jazyky, vyhledat opodál Bajaju, předat mu je a vrátit mu tak jeho paměť.

Děti hledají v tmavším zarostlém lese draka (je namalovaný na prostěradle a upevněný mezi stromy). Každý dostane od Fantazie tři koule (šišky), kterými se postupně strefuje do děr v drakovi. Pak odtrhnou drakovi jazyky, vyhledají prince Bajaju, aby mu předaly jazyky. Princi se vrátí paměť.